INTRODUCTION

Le jeu vidéo a plus de 30 ans, c’est une industrie culturelle majeure dont les formes se répandent dans la culture contemporaine. Les artistes modifient des moteurs de jeu 3D devenus publics tels que Quake ou Unreal Tournament pour questionner et dépasser leurs clichés stylistiques et narratifs. D’autres encore réalisent des films en mettant en scène des acteurs virtuels dans des jeux (Machinima).

Dans la mouvance de toute une réflexion responsable, collective et critique sur la société actuelle (ex. logiciel libre, altermondialisation...), certains détournent les jeux vidéo et les codes sociaux qu’ils véhiculent (violence, pouvoir, sexisme...), ou les utilisent comme vecteur pour communiquer d’autres types de messages, ou encore développer d’autres modes de relation avec les utilisateurs. iMAL propose ART+GAME, une exploration des relations entre Art et Jeux Vidéos avec une exposition d’artistes de renommée internationale, des projections de films documentaires et Machinima, des performances et concerts, des conférences et débats.