double_skin


double_skin a profité d´un partenariat pluriel, d´un network avec une équipe de travail sur le réseau Internet et les réseaux sociaux 3d telle que la plateforme de Second Life, ainsi que de résidences de travail dans des Centres d´Art ou espaces dédiés à la conception et production sur Bruxelles (double résidence, besoins et nécessités de l´installation de réalité mixte).

Les espaces convoquent ici à la fois des architectures en 3D immersives et des réseaux dits sociaux lors de l´ élaboration  de l´installation et les rendez-vous pour les performances de double_skin.

Les nécessités portent sur un public en ligne et hors ligne, ce qui implique la prise en charge de points de vue différents dans chacun de ces espaces par le biais de la vidéo en streaming et des corps avec la plateforme interactive sur laquelle se déroule la performance qui sert d´interface, d´espace intermédiaire du jeu de la performance.