Code, Arts & Crafts! 2015 # 3
Samedi, 16 Mai 2015 | 11:00 - 16:00
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Supporting your new media art projects
Code, Arts & Crafts est une plateforme créative où artistes, designers, bricoleurs et étudiants peuvent développer, partager et cogiter sur leurs nouveaux projets et expérimentations en Processing et/ou Arduino.
Lors de chaque session, deux membres expérimentés de l'équipe d'iMAL (dont Julien Maire, Luc Hanneuse, Yannick Antoine ou Vincent Evrard) suivront vos projets personnels et offriront un support technique, conceptuel et créatif.
Ces sessions sont gratuites et auront lieu un samedi après-midi par mois, de 13h à 18h.
Connaissance de base de Processing et Arduino nécessaire! (par exemple si vous avez suivi nos Ateliers Numériques d'Été)
Le nombre de participants par session est limité à 10. Veuillez vous inscrire et envoyer une brève description de votre projet ici.
Julien Maire est un artiste nouveaux médias, diplômé de l'Académie des Beaux-Arts de Metz, auteur d'oeuvres impressionnantes telles que "Exploding Camera", "Low Res Cinema", "Demi-Pas" et plus récemment "Man at Work".
Il travaille depuis le milieu des années 90 au croisement de plusieurs disciplines comme la performance, l'installation média et le cinéma produisant des oeuvres-performances live, hybrides tant dans les genres que dans les médias.
Ses installations et performances ont été présentées internationalement et à de nombreuses occasions dans des lieux tels que Ars Electronica, Digital Art Festival, European Media Art Festival, Film Festival Rotterdam, Sonar, Transmediale, ZKM, etc.
Luc Hanneuse a fait des candidatures à l'ULB en physique, un Bachelor en son à l'IAD et un Master ingénieur du son à l'INSAS. Il travaille régulièrement pour Musiq3 (RTBF) et pour l'Opéra la Monnaie.
Outre sa passion pour le Son, il intègre de l'électronique et de la programmation dans des réalisations diverses tantôt artistiques tantôt fonctionnelles depuis plus de 10 ans. Ses passions le mènent à découvrir beaucoup de composants électroniques et de capteurs très divers.
Depuis quelques années il est actif dans le FabLab d'iMAL. Il participe à la documentation, aux recherches, à la construction et a l'entretien des différentes machines : découpeuse laser, fraiseuse numérique et différentes générations d'imprimantes 3D. Il tient des permanences et workshops à iMAL.
Il modélise ses pièces sur ordinateur en 2D ou en 3D. Il les réalise ensuite dans différents matériaux: plastiques, bois et aluminium...
Quelques projets visibles sur :
Wikimal: http://wiki.imal.org/contributor/luc-hanneuse
Photos et vidéos : https://plus.google.com/111051764044322384253/posts
Yannick Antoine a fait ses études à l'École de Rercherche Graphique (option Arts Numériques) après avoir obtenu un diplôme d'informaticien.
Il s'intéresse aux processus émergents, à l'intelligence artificielle et aux univers (science-)fictionnels, en utilisant entre autres les plateformes communautaires d'Internet. Il a co-réalisé en 2005 l'installation Cellule, ainsi que le projet The Gate en 2007, exposé entre autres à la Biennale de Shanghai 2010.
Il donne également cours d'art numérique à l'École Supérieure des Arts Saint-Luc, à Bruxelles et il est développeur et webmaster à iMAL.
Plus d'infos sur http://yhnck.com/
Vincent Evrard est un geek à tendance nerd. Il est né en 1985 du côté de Liège et vit toujours dans les mêmes environs. Après un passage par ESA ST Luc en graphisme, il a poursuivit les études à l'ERG en Art Numérique. De là, date ses premières interventions artistiques et ses premières relations avec iMAL. A l'époque, il découvre son amour pour la programmation au travers de Processing il commence aussi à produire un travail artistique autour de la relation entre les humains et les machines. Il conçoit "Aphrogenea" et écrit un livre portant sur la culture de la définition d'Internet "Fixer les nuages". Plus tard il assiste Felix Luque dans le développement Arduino de ses dernières installations.
Il tient aussi les consoles vidéo durant les concerts de OSICA un groupe de musique oscillant entre "circuit bending" et "modular synthesis". Le dernier né de ses projet est "bcksp.e"s, c'est un système d'archivage en ligne des textes supprimé par la touche backspace du clavier. Il travaille en se moment sur "la grande ouverture du robinet du fun".
Infos Pratiques
Samedi 16 mai
13:00-18:00
Les animateurs de l'atelier pourront répondre à vos questions en Français et Anglais
Gratuit!
10 participants maximum
Veuillez vous inscrire ici!
Galerie Média <>
Samedi 16 mai
13:00-18:00
Les animateurs de l'atelier pourront répondre à vos questions en Français et Anglais
Gratuit!
10 participants maximum
Veuillez vous inscrire ici!
activity
Une archive : 1999-2010-2019
Cette page est une archive du site d'iMAL tel qu'il existait entre 2010 et 2019. Il documente activités et projets créés depuis 1999.
Pour notre actualité et nos activités plus récentes, veuillez vous rendre sur notre nouveau site https://imal.org