François Zajéga

François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles. 
Après une formation d'infographie, une formation de dessin, une carrière professionnelle de web-designer/web-master comme employé et entrepreneur, il a exploré le monde scientifique à l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.

Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts², l'école supérieure des arts de Mons. Il présente son travail dans des expositions et festivals internationaux, donne des conférences et organise des ateliers autour de la place de la machine dans la production artistique et du rapport entre les arts et la science. Il travaille actuellement sur un moteur de jeu basé sur Ogre3D et Puredata dans le cadre d'un projet nommé Polymorph.

La majorité de ses travaux utilisent des solutions libres.

polymorph.cool / frankiezafe.org

Activities

2019

Rejoignez-nous pour un été inspiré sous le soleil numérique, et découvrez comment programmer; comment créer des objets qui se connectent à des senseurs ou à internet; comment modéliser en 3D pour la fabrication numérique, et bien d'autres choses encore!

2018

Godot Engine est un moteur de jeu, c'est-à-dire un outil complet de création de jeu vidéo et d'expériences interactives. Il permet à des novices de se lancer dans la réalisations d'objets vidéo-ludiques.

2018

Rejoignez-nous pour un été inspiré sous le soleil numérique, et découvrez comment programmer, comment connecter vos projets à des senseurs et outputs physiques, comment créer des modèles 3D pour ensuite les imprimer, et bien d'autres choses encore!

2018

Blender est un puissant logiciel de modélisation 3D libre (gratuit et opensource), utilisé entre autre dans l'animation ou le jeu vidéo. Ces deux cours se concentrent sur les outils utiles à la production de modèles pour l'impression 3D.

2017

Rejoignez-nous pour un été inspiré sous le soleil numérique, et découvrez comment programmer, comment connecter vos projets à des senseurs et outputs physiques, comment créer des modèles 3D pour ensuite les imprimer, et bien d'autres choses encore!

2017

Dans la suite de notre introduction à la modélisation 3D organisée en février/mars, nous organisons un atelier plus avancé sur Blender pour l'impression 3D. Durant ces deux samedi après-midi, nous allons explorer les outils et techniques de conception paramétriques et générative.

2017

Blender est un puissant logiciel de modélisation 3D libre (gratuit et opensource), utilisé entre autre dans l'animation ou le jeu vidéo. Ces deux cours se concentrent sur les outils utiles à la production de modèles pour l'impression 3D. Rejoignez-nous pour deux après-midi d'introduction ouvertes à tous!

2016

Rejoignez-nous pour un été inspiré sous le soleil numérique, et découvrez l'art du code, le physical computing, la fabrication numérique, la modélisation 3D et bien d'autres choses encore !

2016

"I don’t know where this is going" est la seconde partie de Itérations, un projet autour de l’avenir des pratiques artistiques collaboratives dans un contexte technologique. L'exhibition présente une installation collective de Pascale Barret (BE/FR), Miriam Raggam (AT), Claire Williams (BE/FR), François Zajega (BE), Julien Deswaef (USA/BE) et Annie Abrahams (NL/FR).

2016

Blender est un puissant logiciel de modélisation 3D gratuit et open source, utilisé entre autre dans l'animation et le jeu vidéo, en visualisation de données ou encore pour la modélisation d'objets destinés à la fabrication numérique. Rejoignez-nous pour deux après-midi d'introduction à Blender ouvertes à tous!

Actualités

iMAL a le plaisir d'accueillir ce 22 novembre le prochain atelier Blender-Brussels! Cette masterclass sera dédiée à l'utilisation de Blender avec casque de réalité virtuelle Oculus Rift.

Les Blender-Brussels sont une série d’ateliers mensuels, gratuits et ouverts à tous, dédiés à la programmation Python dans Blender. Démarrés en 2012 par ...