François Zajéga

François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles. 
Après une formation d'infographie, une formation de dessin, une carrière professionnelle de web-designer/web-master comme employé et entrepreneur, il a exploré le monde scientifique à l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.

Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts², l'école supérieure des arts de Mons. Il présente son travail dans des expositions et festivals internationaux, donne des conférences et organise des ateliers autour de la place de la machine dans la production artistique et du rapport entre les arts et la science. Il travaille actuellement sur un moteur de jeu basé sur Ogre3D et Puredata dans le cadre d'un projet nommé Polymorph.

La majorité de ses travaux utilisent des solutions libres.

polymorph.cool / frankiezafe.org

Activities

2018

Godot is een gratis open source videogame engine waarmee beginners aan de slag kunnen om game-ervaringen te creëren.

2018

Ben je geïnteresseerd in een inspirerende zomer onder de digitale zon en wil je graag ontdekken hoe je code kan schrijven, sensoren kan verbinden, 3D-modellen kan maken/printen en nog veel meer? Schrijf je nu in!

2018

Blender is een gratis open source 3D-modeling software, gebruikt voor animatie, video games, datavisualisatie of het ontwerpen van objecten voor digitale fabricage. Tijdens twee namiddagen kan je de basisprincipes en de mogelijkheden van Blender ontdekken.

2017

Ben je geïnteresseerd in een inspirerende zomer onder de digitale zon en wil je graag ontdekken hoe je code kan schrijven, sensoren kan verbinden, 3D-modellen kan maken/printen en nog veel meer? Schrijf je nu in!

2017

Following up to our introduction to 3D modeling in February/March, we organise a more advanced workshop on Blender for 3D printing. During these two Saturday afternoons we will be exploring tools and techniques for parametric and generative design.

2017

Blender is een gratis open source 3D-modeling software, gebruikt voor animatie, video games, datavisualisatie of het ontwerpen van objecten voor digitale fabricage. Tijdens twee namiddagen kan je de basisprincipes en de mogelijkheden van Blender ontdekken.

2016

De Digitale Zomerworkshops, die al sinds 2005 bestaan, zijn dit jaar al toe aan hun 12de editie! Een must voor iedereen, die een inspirerende zomer onder de digitale zon wil meemaken. Schrijf je nu in!

2016

"I don’t know where this is going" is de tweede editie van Iteraties, een onderzoek naar de toekomst van artistieke samenwerking in een technologisch genetwerkte context. De tentoonstelling toont een collectieve installatie van Pascale Barret (BE/FR), Miriam Raggam (AT), Claire Williams (BE/FR), François Zajega (BE), Julien Deswaef (USA/BE) en Annie Abrahams (NL/FR).

2016

Blender is een krachtige, gratis en open source 3D-modelling software, gebruikt voor animatie, video games, datavisualisatie of het ontwerpen van objecten voor digitale fabricage. Tijdens twee namiddagen kan je de basisprincipes en de mogelijkheden van Blender ontdekken.

2016

Voor deze 13de editie van de DorkbotBRU nodigden we Lionel Maes, Romain Marula & Ivan Murit en François Zajéga uit, om hun lopende projecten en/of experimenten met ons te delen.

Nieuws

iMAL is pleased to host the next Blender-Brussels workshop on 22 November! This masterclass will be dedicated to using Blender for the Oculus Rift virtual reality headset.

The Blender-Brussels is a series of monthly free and open workshops dedicated to Python creative coding using Blender. Started by François Zajéga and Julien...