Video Game for Art
27 Octobre - 28 Octobre 2018
Atelier d'introduction au moteur Godot
Au cours de ces deux jours d'atelier, vous découvrirez le potentiel de Godot Engine, un moteur de jeu libre. Grâce à une série de petits projets démos, vous vous familiariserez avec les différents aspects du travail avec la 3D en temps réel: importation d'objets, création de matériaux, positionnement des lumières et des caméras, sans oublier bien entendu la partie scripting qui permettra de travailler l'interaction avec l'univers.
L'atelier sera dirigé vers l'utilisation de Godot dans un contexte artistique, notamment grâce au protocole OSC, qui permet de le faire communiquer avec d'autres programmes habituels dans les arts numériques, comme SuperCollider, Puredata, IanniX, et bien d'autres.
Cet atelier sera animé par l'artiste-développeur François Zajéga!
À propos de Godot Engine
Godot Engine est un moteur de jeu, c'est-à-dire un outil complet de création de jeu vidéo et d'expériences interactives, diffusé sous licence MIT. Son développement est soutenu par une communauté internationale, il en est aujourd'hui à sa troisième version. Plus simple de prise en main que ses concurrents propriétaires, il permet à des novices de se lancer dans la réalisations d'objets vidéo-ludiques.
Site web officiel: https://godotengine.org
Téléchargement: https://godotengine.org/download
Prérequis
Une connaissance de base en 3D ou en scripting (python, javascript, lua, etc.) est un plus pour aborder cet outil. Nous n'aurons en effet pas la possibilité durant ces deux jours de vous formez à ces différents champs.
Pratiquement
L'atelier se donnera de 10h à 17h le samedi 27 octobre et le dimanche 28 octobre dans les locaux de F\LAT, situés au boulevard Albert II 28-30, World-Trade-Center Tour I, 25e étage, 1000 Bruxelles.
L'accès au bâtiment étant limité en dehors des heures de bureaux, il est important de vous inscrire au plus tard 2 jours avant le début de l'atelier!
Matériel à apporter
- un ordinateur portable*
- Godot déjà installé pour le début de l'atelier, godotengine.org
Si vous désirez créer ou retravailler des modèles 3D, il est conseiller d'installer Blender sur votre machine. Il s'agit aussi d'un logiciel libre.
* Godot 3.0 nécessite un processeur graphique supportant OpenGL ES 3.0, ce qui inclut:
- la série des Nvidia GeForce 8000 (2006), et modèles plus récents
- la série des Radeon 2000 (2007), et modèles plus récents
- les Intel HD Graphics 2000 (2011) intégrés à la série des Intel Core i3/5/7 2xxx (Sandy Bridge), et modèles plus récents
Si vous disposez uniquement d'un chipset Intel HD Graphics, il sera peut-être nécessaire de mettre votre pilote à jour.
Infos Pratiques
27-28 Oct. 2018, 10:00 - 17:00
Inscription obligatoire via ce formulaire avant le 25/10!
Le nombre de places est limité!
Prix: participation libre
Lieu: F/LAT
World-Trade-Center Tour I
28-30 boulevard Roi Albert II
25e étage
Bruxelles
Galerie Média <>
Header pic by François Zajéga
2 & 3 by Xavier K.
Crédits
Cet atelier sera animé par Francois Zajéga, un artiste/programmeur/enseignant vivant à Bruxelles dans le cadre de polymoprh.cool, le libre video game bazaar.
Les locaux seront mis à disposition par F\LAT, Free / Libre Art and Technology.
27-28 Oct. 2018, 10:00 - 17:00
Inscription obligatoire via ce formulaire avant le 25/10!
Le nombre de places est limité!
Prix: participation libre
Lieu: F/LAT
World-Trade-Center Tour I
28-30 boulevard Roi Albert II
25e étage
Bruxelles
activity
Une archive : 1999-2010-2019
Cette page est une archive du site d'iMAL tel qu'il existait entre 2010 et 2019. Il documente activités et projets créés depuis 1999.
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