Toys revival

6 November 2013 - 18 March 2014
Toys revival

Scientothèque

Trois projets ont été conçu par les jeunes de l'asbl "Scientothèque". Durant la conception, les jeunes ont fait preuve d'originalité et de créativité.

Laurie Van Bogaert (4ème secondaire) et Emilie Van Bogaert ( 2ème secondaire) ont fabriqué à partir d'un bulldozer de bac à sable une espèce de Pacman, chasseur de personnages playmobil. Elles se sont concentrées sur la réalisation mécanique et électrique d'un prototype fonctionnel qui  est dirigé par une télécommande à fils, très « design » en forme de crocodile. Elles ont ajouté au buldozer une machoîre très impressionnante.

Ses fonctions:

  • mouvement avant-arrière
  • direction
  • levée-descente du bras
  • ouverture-fermeture de la mâchoire servant à attraper et avaler les playmobils
  • Leds pour les yeux

Processus de construction et Technologies utilisées :

  • Imprimante 3D et logiciel associé : sketchup
  • Découpeuse laser et logiciel associé : Inkscape
  • Pistolet à colle
  • Moteurs électriques à courant continus

"Labyrinthe Station" est un projet réalisé par Alain Rukuudo (5ème secondaire) et Yassine Boukricha (il a terminé l'école secondaire en section électronique et programmation) qui se base sur un jeu de labyrinthe à bille. À partir de ce jeu, les joueurs doivent suivre un chemin dessiné sur la surface avec une bille sans la faire tomber dans les trous. Alain et Yassine ont imaginé un jeu automatisé: le plateau bougera de lui-même grâce à un arduino installé dans la boîte. Le jeu peut également se jouer manuellement grâce à un joystick qui permet d'activer le système électronique du jeu.

Processus de construction et technologies utilisées :

  • Imprimante 3D et logiciel associé : sketchup
  • Découpeuse laser et logiciel associé : Inkscape
  • Moteur pas à pas commandé par arduino

À partir d'une vieille voiture "à pousser", Adenilton Ryberyo Silva Filio ( 2ème secondaire) a réalisé le projet "Thermototo", à l'aide d'un arduino, d'un servomoteur et d'un capteur de température (thermistance), cette voiture avance ou recule en fonction de la température ( thermomètre intégré).

La valeur lue par le capteur de température est comparée à une valeur de référence (point zéro) et le programme fera avancer ou reculer la voiture selon que la température est plus grande ou plus petite que cette valeur.