Art+Game workshop
27 Novembre - 1 Décembre 2006
by Julian Olivier
Ce workshop va explorer les différentes utilisations artistiques des moteurs de jeux vidéos 3D, en insistant sur l'utilisation des outils open source. Le workshop sera dirigé par Julian Olivier, un artiste connu internationallement dans ce domaine.
En se servant de Blender comme noyau de développement, Julian va rapidement couvrir le prototypage, la modélisation 3D, les structures d'événement, le script dans les jeux - game scripting - (en utilisant Python) et les bases pour mettre en réseau votre projet interactif avec PureData ou MaxMsp. Durant le dernier jour, Julian va présenter comment les moteurs tels Soya3D, Ogre3D et QuakeIII peuvent être utilisés pour des projets plus ambitieux.
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Une archive : 1999-2010-2019
Cette page est une archive du site d'iMAL tel qu'il existait entre 2010 et 2019. Il documente activités et projets créés depuis 1999.
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