Art+Game workshop
27 november - 1 december 2006
by Julian Olivier
Ce workshop va explorer les différentes utilisations artistiques des moteurs de jeux vidéos 3D, en insistant sur l'utilisation des outils open source. Le workshop sera dirigé par Julian Olivier, un artiste connu internationallement dans ce domaine.
En se servant de Blender comme noyau de développement, Julian va rapidement couvrir le prototypage, la modélisation 3D, les structures d'événement, le script dans les jeux - game scripting - (en utilisant Python) et les bases pour mettre en réseau votre projet interactif avec PureData ou MaxMsp. Durant le dernier jour, Julian va présenter comment les moteurs tels Soya3D, Ogre3D et QuakeIII peuvent être utilisés pour des projets plus ambitieux.
activity
Een archief : 1999-2010-2019
Deze pagina is een archief van de iMAL website zoals die tussen 2010 en 2019 bestond. Alle activiteiten en projecten die sinds het begin in 1999 door iMAL georganiseerd zijn zijn hier gearchiveerd.
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