Realtime 3D for Visual Expressions
11 juni - 13 juni 2004
by Jasch
Ce workshop explore les visualisations abstraites utilisant l'environnement OpenGL en temps réel dans le framework Max/Jitter. Le but principal repose sur le rendu non réaliste, la peinture et le dessin utilisant des techniques 3D. Les participants apprennent à se servir de la géométrie 3D dans Max/Jitter pour traiter et générer des images en utilisant des méthodes vectorielles et de pixellisation. Un autre objectif est l'interaction en direct, employant des algorithmes génératifs, des mouvements en temps réel et la possibilité d'examiner les connexions synthétiques entre le son, la vidéo et les images avec des interfaces physiques, des réseaux ou d'autres techniques.
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