Code, Arts & Crafts : Blender

25 February - 4 March 2017
Code, Arts & Crafts : Blender

Atelier d'introduction à la Modélisation 3D

Blender est un puissant logiciel de modélisation 3D libre (gratuit et opensource), utilisé entre autre dans l'animation, le jeu vidéo, la post-production ou en visualisation de données. Ces deux cours se concentrent sur les outils utiles à la production de modèles pour l'impression 3D. Rejoignez-nous pour deux après-midi d'introduction à Blender ouvertes à tous!

Ce workshop est organisé en 2 sessions, les samedi 25 février et 4 mars 2017, de 13h00 à 19h00. Prix: 30€ (pour les deux sessions)!

Inscription obligatoire via ce formulaire

Cet atelier d'introduction se donnera principalement en français (le formateur parle également anglais).

Votre formateur

François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles.
Après une formation d'infographie, une formation de dessin, une carrière professionnelle de web-designer/web-master comme employé et entrepreneur, il a exploré le monde scientifique à l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.

Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts², l'école supérieure des arts de Mons. Il présente son travail dans des expositions et festivals internationaux, donne des conférences et organise des ateliers autour de la place de la machine dans la production artistique et du rapport entre les arts et la science. Il travaille actuellement sur un moteur de jeu basé sur Ogre3D et Puredata dans le cadre d'un projet nommé Polymorph.

La majorité de ses travaux utilisent des solutions libres.

polymorph.cool / frankiezafe.org

Programme
Samedi 25 février, 13:00 - 19:00
  • 3d: concepts de base [théorie]
  • initiation blender [pratique]
  • présentation de l'interface
  • modes d'édition et outils standards
  • format d'exportation
  • exercice pratique

Au terme de cet après-midi, vous serez capable de:

  • manipuler les fonctionnalités basiques de modellage du logiciel;
  • modéliser un objet simple;
  • exporter cet objet pour l'impression 3D.
Samedi 4 mars, 13:00 - 19:00
  • opérateurs et modificateurs d'objets
  • utilisation des courbes
  • importation/exportation de formes vectorielles
  • outils de sculpting
  • exercice pratique

Au terme de cet après-midi, vous serez capable de: 

  • manipuler les fonctionnalités avancées de modellage du logiciel
  • modéliser un objet complexe.
Matériel à apporter pour chaque participant
  • un portable
  • une souris 3 boutons
  • [optionnel] un clavier externe avec pad numérique (exemple)
  • blender installé, blender.org
  • inkscape installé, inkscape.org
Ressources

Pages des sessions précédentes:

Practical Info

Samedi 25 février & 4 mars 2017

13:00 - 19:00

Frais de Participation: 30€ pour les 2 sessions

Max. 15 participants

Inscrivez-vous à temps car le nombre de place est limité! L'atelier s'organisera sous réserve d'un nombre minimum d'inscrits. Une fois ce nombre atteint, les informations de paiement vous seront envoyées.

L'atelier se donne en français

Inscription: par le formulaire

LieuiMAL

Media Gallery

Header picture:
author: NIAID
description: 3D print of polyomavirus.
source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Polyomavirus_(14550144862).jpg
license: CC 2.0 generic

Gallery:
[8] : Bubble branches by Tom Beddard, License: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-NC-SA 2.0)