Art+Game workshop
27 november - 1 december 2006
by Julian Olivier
The workshop will explore artistic usages of 3d game engines, with a particular emphasis on using open source tools. The workshop will be directed by Julian Oliver, an artist internationaly known in the field.
Using Blender as a core development context, Julian will cover rapid protoyping, 3D modeling, event frameworks, game scripting (using Python) and the basics of networking your interactive project with PureData or MaxMSP. In the last day, Julian will introduce how engines such as Soya3D, Ogre3D and QuakeIII can be used for more ambitious projects, using techniques and strategies learned in the first phase of the intensive.
activity
Een archief : 1999-2010-2019
Deze pagina is een archief van de iMAL website zoals die tussen 2010 en 2019 bestond. Alle activiteiten en projecten die sinds het begin in 1999 door iMAL georganiseerd zijn zijn hier gearchiveerd.
Het meest recente nieuws en activiteiten kan je terug vinden op onze nieuwe website: imal.org